依赖倒转原则

依赖倒转原则

1.基本介绍

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指

  • 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  • 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
  • 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  • 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

2.没有使用依赖倒转原则弊端演示

2.1.没有使用依赖倒转介绍

Person类用于接受消息,但是他接收的是一个具体的实现类,因此只能接收Email一种类型。如果Person类要接收 微信,短信类型等等,则需新增类,同时Perons也要增加相应的接收方法。

package com.bruce.inversion;

/**
 * @author bruce
 * @create 2022/3/3 20:37
 */
public class DependecyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());

    }
}

class Email {
    public String getInfo() {
       return "电子邮件信息: hello,world";
    }
}

/**
 * 完成Person接收消息的功能
 *
 * 1. 简单,比较容易想到
 * 2. 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时Perons也要增加相应的接收方法
 * 3. 解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver, 表示接收者, 这样Person类与接口IReceiver发生依赖
 *    因为Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok, 这样我们就符合依赖倒转原则
 */
class Person {
    public void receive(Email email) {
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}

3.使用依赖倒转原则解决问题演示

  • 在Email类的上层新增一个接口,制定接口实现的功能。然后有其他的实现类来实现该接口发送消息的细节。比如发送Email消息,微信消息。
  • Person类接收接口类型参数,不需要修改代码即可接收实现接口类的对象。
package com.bruce.inversion.improve;

import org.omg.CORBA.PERSIST_STORE;

/**
 * @author bruce
 * @create 2022/3/3 22:00
 */
public class DependecyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
        person.receive(new WeiChat());
    }
}

//定义接口,制定好规范,该接口只有一个职责就是发送消息。
interface IReceiver {
    public String getInfo();
}

//实现类实现发送什么类型消息
class Email implements IReceiver {

    @Override
    public String getInfo() {
        return "Email发送消息";
    }
}

class WeiChat implements IReceiver {

    @Override
    public String getInfo() {
        return "微信发送消息";
    }
}

//接收接口类型参数,实现对接口的依赖。
class Person {
    public void receive(IReceiver iReceiver) {
        System.out.println(iReceiver.getInfo());
    }
}

4.依赖倒转传递依赖方式

  • 通过接口传递实现依赖
  • 通过构造方法依赖传递
  • 通过setter方法传递
package com.bruce.inversion.improve;

/**
 * @author bruce
 * @create 2022/3/3 22:16
 */
public class DependencyPass {
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        ChangHong changHong = new ChangHong();
//      OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
//      openAndClose.open(changHong);

        //通过构造器进行依赖传递
//      OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
//      openAndClose.open();
        //通过setter方法进行依赖传递
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
        openAndClose.setTv(changHong);
        openAndClose.open();

    }
}

// 方式1: 通过接口传递实现依赖
// 开关的接口
// interface IOpenAndClose {
// public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
// }
//
// interface ITV { //ITV接口
// public void play();
// }
// 
// class ChangHong implements ITV {
//
//  @Override
//  public void play() {
//      // TODO Auto-generated method stub
//      System.out.println("长虹电视机,打开");
//  }
//   
// }
//// 实现接口
// class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
// public void open(ITV tv){
// tv.play();
// }
// }

// 方式2: 通过构造方法依赖传递
// interface IOpenAndClose {
// public void open(); //抽象方法
// }
// interface ITV { //ITV接口
// public void play();
// }
// class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
// public ITV tv; //成员
// public OpenAndClose(ITV tv){ //构造器
// this.tv = tv;
// }
// public void open(){
// this.tv.play();
// }
// }

// 方式3 , 通过setter方法传递
interface IOpenAndClose {
    public void open(); // 抽象方法

    public void setTv(ITV tv);
}

interface ITV { // ITV接口
    public void play();
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    private ITV tv;

    public void setTv(ITV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    public void open() {
        this.tv.play();
    }
}

class ChangHong implements ITV {

    @Override
    public void play() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }

}

5.依赖倒转原则的注意事项和细节

  • 1.低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
  • 2.变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  • 3.继承时遵循里氏替换原则