开闭原则
开闭原则
1.基本介绍
- 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
- 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
- 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
- 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
2.没有使用开闭原则弊端演示
2.1.例子描述
在绘制图形的例子中,每增加一个图形就要在绘制图形的使用类GraphicEditor中修改代码添加一个新的图形类型。这个违背了开闭原则,因此需要不断的在原有的代码上进行修改。
package com.bruce.ocp;
/**
* @author bruce
* @create 2022/3/4 11:36
*/
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
//调用绘制图形工具,传入不同的图形绘制图形。
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
//接收Shape对象,然后根据type来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape shape) {
if (shape.m_type == 1) {
drawRectangle(shape);
} else if (shape.m_type == 2) {
drawCircle(shape);
} else if (shape.m_type == 3) {
drawTriangle(shape);
}
}
private void drawRectangle(Shape s) {
System.out.println("绘制矩形 ");
}
private void drawCircle(Shape s) {
System.out.println("绘制圆形");
}
private void drawTriangle(Shape s) {
System.out.println("绘制三角形");
}
}
//创建图像基类
class Shape {
int m_type;
}
// 绘制矩形
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
}
//绘制圆形
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
}
//绘制三角形
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
}
2.2.优缺点分析
- 优点是比较好理解,简单易操作。
- 缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码
- 比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形,我们需要对使用类做修改,修改的地方较多。
3.使用开闭原则解决问题演示
3.1.优化思路
把创建 Shape 类做成抽象类,并提供一个抽象的 draw 方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承 Shape,并实现 draw 方法即可,使用方的代码就不需要修 -> 满足了开闭原则
package com.bruce.ocp.improve;
import com.sun.org.apache.bcel.internal.generic.NEW;
/**
* @author bruce
* @create 2022/3/4 12:33
*/
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
//实用类:当新增图形类后,实用类不需要修改,满足开闭原则
class GraphicEditor {
public void drawShape(Shape shape) {
shape.draw();
}
}
abstract class Shape {
int m_type;
//定义抽象方法,让子类实现具体功能
public abstract void draw();
}
class Rectangle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制矩形");
}
}
class Circle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制圆形");
}
}
class Triangle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制三角形");
}
}